Je me suis inspiré des photos de Szilveszter Makó, je trouvais que son travail et plus précisément les photos que j’ai choisi était très cohérentes avec l’idée que j’avais en tête. La colorimétrie, les tenues et le décor m’ont aidé à apporter plus de profondeur et de détails à mes photos finales.
Je me suis inspiré d’un jeu vidéo que je connais depuis très jeune, “Fran Bow”. Dans ce jeu, on suit une petite fille étant envoyée dans un hôpital psychiatrique après avoir témoigné de la mort de ses parents. Tout au long du jeu, elle va faire la rencontre d’êtres grotesques, et découvrir un monde mystérieux et sombre, une métaphore de ses traumatismes. Donc, dans mes photos, j’ai voulu montrer les traumatismes d’enfance. Le jeu, avec son style et ses graphismes avaient une similitude avec les photos de Makó, les ombres et les esthétiques étaient pour moi une évidence, je me devais de rassembler ces deux concepts ensemble.